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Recensione Darksiders: Wrath of War PDF Stampa E-mail
sabato 13 febbraio 2010

Recensione: Darksiders: Wrath of War
Autore: Stefano Venturini
Produttore: THQ
Sviluppatore: Vigil Games
Genere: Azione/Avventura
Versione: PAL
Lingua: Completamente in italiano
Giocatori: Singolo
Piattaforma: Xbox 360
Altre Piattaforme: PlayStation 3
Pegi: pegi pegi

(Clicca sulla copertina per acquistare la versione di Darsiders che preferisci)

Il lato oscuro dell'Apocalisse
L'estenuante battaglia tra Bene e Male, Inferno e Paradiso, si trasferisce sulla terra.
Dopo essere stato ingannato dalle forze oscure e aver causato lo sterminio dell'umanità prima del tempo, a Guerra, primo dei quattro cavalieri dell'Apocalisse, viene concessa dal Consiglio un'ultima opportunità per salvare il suo onore e punire i colpevoli.

Tra lande distrutte e città devastate, a cavallo di Rovina e impugnando Divoracaos, la leggendaria spada emblema di ira e ferocia, Guerra affronterà le orde dell'Inferno, le legioni degli Angeli e gli Arcidemoni, in un'epica lotta di vendetta.

Darksiders è davvero un bel gioco. E sorprendente.
Uscito forse un po' in sordina, senza troppi proclami, la qualità del titolo Vigil è indiscutibile.

Innanzitutto voglio sottolineare come la struttura di gioco sia quella delle avventure. Non è un gioco d'azione con combattimenti sfrenati. Lo dico perché forse i video e le immagini hanno tratto in inganno. C'è un'ottima commistione di generi. Dentro di sé, incarna tre importanti anime di gioco.
C'è una componente che definirei “zeldiana”, per quanto riguarda l'approccio ai dungeon.
Sì, perché Darksiders è un gioco strutturato a dungeon. C'è un'area centrale, e poi una serie di ramificazioni che portano alle diverse istanze, entrando nelle quali si prosegue con la storia e gli obbiettivi del protagonista.

Il lavoro svolto dai programmatori in questo ambito è eccezionale. Grazie ad uno splendido level design, ogni dungeon è caratterizzato in modo diverso, e propone sempre situazioni ed enigmi ambientali interessanti. Da grossa soddisfazione oltrepassare gli ostacoli che ci si parano davanti. Per fare questo ci sono gli immancabili gudget. Nel corso dell'avventura disporremo di armi e poteri, grazie ai quali affrontare livelli via via più complessi e difficili. Il gioco ha carattere sotto questo punto di vista. Più e più volte mi sono trovato ad esclamare: “Che figata!”

L'altro aspetto che definisce Darksiders come gioco è l'indole “metroidiana”. Da Metroid, appunto. Del famoso gioco Nintendo infatti, il titolo Vigil mutua la possibilità di sbloccare aree di gioco e scrigni segreti mano a mano che si procede nell'avventura e si ottengono nuove dotazioni per il nostro personaggio. In questo senso c'è anche quel pizzico di sano backtracking necessario per impreziosire la nostra collezione di tutto il collezionabile.

L'ultimo frammento di anima, quella legata ai combattimenti, appartiene a God of War. Di Kratos, Darksiders deriva il sistema di combo e i Quick Time Event che tanto hanno fatto la fortuna del titolo dei Santa Monica.
Gli scontri però, come ho anticipato, non sono il cuore del gioco. Darksiders è soprattutto dungeon, soluzione degli enigmi, esplorazione e Boss fighting.
Riguardo a quest'ultimi, ho trovato che siano tutti molto ispirati, e alcuni di essi dei veri e propri omaggi a giochi di successo.

Ad amalgamare il tutto ci pensa l'ottima caratterizzazione degli ambienti e dei personaggi. Lo stile può non piacere, ma che abbia personalità secondo me è fuori discussione.
Guerra, il protagonista, lo trovo affascinante. Nascosto da una pesante armatura di ferro battuto, e da un cappuccio che ne cela quasi le sembianze, accese da occhi carichi di odio e di vendetta, a cavallo del suo destriero combatte orde di nemici che lo vogliono morto. Doppiato in italiano splendidamente, la sua voce roca echeggerà nell'aria come un grido di battaglia.
I personaggi che incontrerà sul suo cammino saranno i più variegati: tra Angeli e Demoni, il confine tra il bene e il male sarà così sottile da confondersi. Nulla è ciò che sembra.

Anche l'aspetto narrativo è buono. La storia è originale, così come la digressione degli eventi. Forse avrei dato più spazio a certi passaggi, ma anche così è un lavoro di tutto rispetto.

I veri difetti del titolo sono più che altro “tecnici”. A qualche sporadico rallentamento del motore di gioco, si affianca un tearing un po' troppo marcato, soprattutto su Xbox 360. Però sembra che la patch rilasciata qualche settimana fa abbia sistemato le cose.

Darksiders è un gioco di valore.

Se avete voglia di cimentarvi in una bella avventura, in cui superare ostacoli a colpi di spada e di cervello, be'... Guerra vi sta aspettando. Andategli incontro a muso duro.

Senza esitare.

Voto: 8/10
T@G Emotion
tag emotion




Stefano Venturini
14 Febbraio 2010
09:47

 
Partecipa anche tu alla discussione sul forum! Eccoti una piccola anteprima!
Recensione Darksiders: Wrath of War
Feb 14 2010 08:53:35
This thread discusses the Content article: Recensione Darksiders: Wrath of War

Topic ufficiale della recensione di Darksiders: Wrath of War
#9866
Re:Recensione Darksiders: Wrath of War
Feb 16 2010 21:26:25
Quindi la settimana prossima arriverà questa demo così che tutti potremo provare questo Darksiders senza dover pagare il caro prezzo del biglietto intero.

Come ha scritto il nostro Perfo, si tratterà di una demo bella corposa, con 90 minuti di gameplay.

Vedremo...
#9932
Re:Recensione Darksiders: Wrath of War
Feb 16 2010 22:39:47
A me un po' incuriosisce... vedremo questo giovedì.
#9933
Re:Recensione Darksiders: Wrath of War
Feb 27 2010 09:45:16
Io l'ho provato.

Come promesso hanno messo online una demo corposissima.
Voglio dire cosa ne penso limitatamente a quella sessione di gioco.

Al solito, esser catapultati in un adventure senza capire perché e per come, non è la cosa migliore. Comunque ci si ritrova in questa sorta di cattedrale infestata da mostri di ogni sorta, accompagnati dalla nostra guida spirituale che compare qua e là onde evitare di farci perdere.

Il sistema di controllo è classico, e molto articolato. Bisogna fare attenzione a tutti gli aiuti che ci vengono detti, perché il gioco ha tanti comandi, e non sempre di immediato apprendimento.

Ho avuto qualche difficoltà con la gestione del salto, nel senso che ero solito cadere da mille piattaforme, ma questo suppongo sia un problema dovuto alle mie condizioni nel momento in cui ho provato il gioco XD

Comunque, anche a difficoltà normale è bello tosto coi nemici, specie quelli più corazzati. Sono morto un paio di volte ed ho abbandonato la demo quando, verso la fine, suppongo, mi son trovato a scontrarmi con una serie di nemici interminabile. Chiaro che avrei proseguito, ma solo a patto di avere il gioco. Diciamo che perdere 2 ore per "il nulla" (la demo è il nulla), non mi va proprio.

Sicuramente ha ottime idee, ed è un gioco da tenere in considerazione perchè non è affatto scarso. Anzi.

Adesso rileggo la rece, così mi faccio una idea ancora più chiara.

Un applauso, comunque, a chi ha deciso di proporre una demo così interessante ai fini valutativi.
#10093
Re:Recensione Darksiders: Wrath of War
Mar 01 2010 13:54:34
Ho provato codesto giochino... Forse perchè l'ho giocato dopo GOW, forse perchè sono NOOB, forse per altri mille motivi, ma a me sto gioco non mi ha convinto manco per niente!

Stile clonatissimo da GOW, grafica scadente, sistema di combatimento noioso e senza varianti di nessun tipo, strane combinazione con giochi rpg, storia che vuoi per la demo che è buttata lì senza alcun background, non coinvolge minimamente. Insomma per me è un gioco molto anonimo, non ho mai avuto difficoltà nell'affrontare i nemici. L'unico problema l'ho trovato nel saltare le piattaforme sospese su mari di lava... Ecco lì ogni 2*3 cadevo giù perchè Guerra si rifiutava di saltare XD

Non dico che lo colloco insieme a Dante's Inferno, però comunque è un gioco che dal mio punto di vista, può restare sullo scaffale forevah!!
#10106

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